医療・健康・メンタルヘルス

2012医療・健康・メンタルヘルス

Health behavior and self-efficacy among Japanese university students Psychology and Health. 27(sup1):290(原著論文)

2012医療・健康・メンタルヘルス

「コーチング/コーチング心理学の医療・健康分野における可能性」(シンポジウム)

2012医療・健康・メンタルヘルス

病院職員のコミュニケーション1,2,3 (講演)

2012医療・健康・メンタルヘルス

大学生の健康リスク認知と健康行動 (ポスター)

2011医療・健康・メンタルヘルス

食に関する持続可能なヘルスプロモーションの研究展望 日本健康教育学会誌 19(2):151-157(総説)

2011医療・健康・メンタルヘルス

Healthy lifestyle and self-efficacy among university students. (発表)

2011医療・健康・メンタルヘルス

大学生の生活習慣と主観的健康度・不安・自己効力感との関連 (発表)

2011医療・健康・メンタルヘルス

大学生の食行動のセルフモニタリングによる記録法の検討(発表)

2010医療・健康・メンタルヘルス

大学新入生の食生活および食事に対する態度 (発表)

2010医療・健康・メンタルヘルス

Factor Associated with Healthy Diet among University Students. (発表)

2010医療・健康・メンタルヘルス

説得納得ゲームを用いた新型インフルエンザ対策の啓発効果(発表)

2009医療・健康・メンタルヘルス

発達・社会からみる人間関係 1-234 北大路書房 (書籍)

2009医療・健康・メンタルヘルス

Food education for university students: a comparison of two methods used to introduce Japanese Food Guide. (口演)

2009医療・健康・メンタルヘルス

ゲームを用いた大学生に対する食育の効果 (発表)

2009医療・健康・メンタルヘルス

日本の患者の3タイプ ヘルスサイコロジスト 49:4(総説)

2008医療・健康・メンタルヘルス

Effects of the health education program with gaming simulation for college students.(発表)

2008医療・健康・メンタルヘルス

Development and effects of the health promotion program applying gaming-simulation technique. Proceedings of the 5th International Conference of Health Behavioral Science. pp174-178(論文)

2008医療・健康・メンタルヘルス

Effects of the health education program with gaming simulation for college students. International Journal of Psychology. vol.43(3) p154(発表)

2008医療・健康・メンタルヘルス

医師に対する信頼の観点からみた日本の患者タイプの特徴 健康心理学研究 21(1)pp1-9(発表)

2007医療・健康・メンタルヘルス

Effects of the health promotion program at workplace 3rd Asian congress of health psychology (口演)

2007医療・健康・メンタルヘルス

健康増進ゲームを取り入れた大学生に対するヘルスプロモーション教育:目標の設定と実行 日本健康心理学会第20回記念大会発表論文集 p175(発表)

2007医療・健康・メンタルヘルス

「日本の医師患者関係の現状とこれから」(執筆)ボトムアップな人間関係 佐藤達哉(編)pp4-24 東信堂(書籍)

2007医療・健康・メンタルヘルス

「ゲーミングを用いた職場における健康増進プログラムの実践と効果」産業衛生学雑誌 49 p419(口演)

2007医療・健康・メンタルヘルス

Development and effects of the health promotion program at workplace. Proceedings of the 3rd Asian congress of health psychology. p26(発表)

2007医療・健康・メンタルヘルス

「健康増進ゲーム」(ワークショップ)